Know-How

UX/UI Design – Blogbeitrag

BAWAG Contemporary

Virtuelle Bühne für Nachwuchskünstler Der Auftrag BAWAG Contemporary ist die Plattform für junge Künstler der BAWAG Foundation. Im Frühling 2010 startete die aktuelle Veranstaltungsreihe. Liechtenecker wurde [...]

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UX/UI Design – Blogbeitrag

BBRZ - Human Outlet

Solidarität zeigen auf Facebook. Der Auftrag Das Berufliche Bildungs- und Rehabilitationszentrum hilft Menschen, die aufgrund einer Erkrankung ihren Job verloren haben. Unter dem Motto „Human Outlet“ veranstaltet vom [...]

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UX/UI Design – Blogbeitrag

Darth Vader für TomTom

TomTom, der führende Anbieter von Navigationslösungen, hat eine geniale Idee umgesetzt: Man kann sich mit Darth Vaders Stimme seine Route ansagen lassen! Wie großartig! Wer hat nicht schon einmal gewitzelt über die [...]

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UX/UI Design – Blogbeitrag

Graffiti Markup Language - GML

Obwohl ich auf HipHop eher nicht so stehe (außer "A Tribe Called Quest"), mag ich aber schon länger Graffitis aller Art. Die Kunst aus Sprühdosen ist besonders im urbanen Gefilde ein Ausdruck eines bestimmten [...]

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UX/UI Design – Blogbeitrag

Augmented Re(ality)lations

Augmented Reality, kurz AR, ist die Zukunft. Davon bin ich überzeugt. Die Realität wird damit neu gemacht. Es gibt keine Trennung mehr von der Welt der Dinge und der virtuellen Welt der online Informationen. Ich [...]

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UX/UI Design – Blogbeitrag

win2day

Dialog mit Kunden aufbauen in Social Media. Der Auftrag win2day – der online Casino- und Lotterieanbieter der Österreichischen Lotterien – betreut von der Werbeagentur PKP BBDO in allen Bereichen der Kommunikation [...]

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UX/UI Design – Blogbeitrag

win2day tritt in Dialog

win2day – der online Casino- und Lotterieanbieter der Österreichischen Lotterien – ist seit Anfang Februar mit Hilfe von Liechtenecker und der Werbeagentur PKP BBDO auf Facebook mit einer eigenen Page vertreten. [...]

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UX/UI Design – Blogbeitrag

Scrollen vs. Klicken

Wenn man es schon über 11 Jahre mit Webprojekten zu tun hatte, so liefen einem auch viele Do’s and Dont’s bei Screenkonzepten über den Weg. So auch die leidige Geschichte mit dem Scrollen vs. Klicken. Lange Zeit [...]

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